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传奇外观修改大全

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你的承诺呢 发表于 2012-2-28 19:47:49 | 显示全部楼层 |阅读模式
传奇外观修改大全


首先在修改之前让我们先准备一些所需要的工具
1:WIL图形编辑器(在这里我就简称它为WIL编辑器)
2:DB数据库(需要配合WIL图形编辑器使用)
3:你的电脑里自带的计算器(如果在算术上比较精通的朋友就不需要这个)
4:一个完整的客户端
准备好这些工具以后就可以开始修改了

①修改衣服外观
先用WIL编辑器打开客户端里 Datastateitem.wil 你会看到所有物品的参数,也就是DB里的Looks值,这个值是物品在地上和你的包袱里的样子
然后再打开 Hum.wil 你看到的是游戏中人物走、跑、攻击、死亡等等的图象,你用鼠标点击下面的方向键的时候会看到里面的人物会穿着各式各样的衣服,这个就是衣服的外观,但是要如何得到外观值呢?你就要注意下面变动的数字了,我就举个例子来说吧,
我的客户端里的天魔神甲的外观数字是7200,用计算器来算一下,用7200除以1200,那么得到的数字就是6,也就是说数据库里天魔神甲的 Shape 值是6,也就是你看到他穿着的衣服的样子

②修改武器外观
方法基本和衣服外观一样

③怪物的外观
大家都知道客户端 Data 里面有 Mon1.wil——Mon18.wil 这些文件,这些就是怪物的外观、移动、攻击、死亡的样子,我就拣骷髅精灵来说吧,它的外观值也就是DB里面的 Appr 值是150,那么也就是说它的文件就是 Mon16.wil 这个了,为什么说是这个呢?因为它是按顺序来排列的,因为它不能用0来表示,所以 Mon16.wil 就是用150开头,Mon17.wil 就是160开头。
大家都应该发现在这些文件中没有 Mon.wil 或者 Mon0.wil 这个文件,具体是为什么我也不是很清楚,我想可能是不可以用0来代表吧。那么按顺序来 Mon1.wil 就是大刀兵 Mon2.wil 就是食人花,以此类推下去。同时你们也应该发现在每个文件里有2到3个怪物的图形,那么算下来就是这样的:Mon1.wil 里第2个怪物的外观值就应该是森林雪人,换句话说Mon16.wil里骷髅精灵的外观是150,那么沃玛护卫的外观就是151,尸王的外观就是152

你们现在知道它的计算方法了吧,建议你自己去试一下,我试过N次,结果都是和我算出来的一样


在制作传奇私服中,有些朋友增加了自己制作的地图,但缺少屏幕右上角的"雷达"小地图,如果这个地图比较大,那么在玩起来会非常不方便,能不能象在比齐或盟重等地方一样,在新增加的地图中也有小地图显示呢?请用下面的方法实现......
所需工具:
所需要工具

U-EDIT32 十六进制文件编辑工具


MAPEDIT 传奇游戏地图编辑工具



INSIDEMIR 传奇游戏WIL文件编辑工具




MSPAINT WINDOWS系统自带的画图工具
开始--程序--附件--画图具

添加过程:
首先,确认需要添加小地图的实际地图文件名称,如:比齐省是 0.MAP;盟重省是 3.MAP;水上之城是 5.MAP ...... 这里,我们以"水上之城"的小地图添加为例,确认文件名后,用MAPEDIT 工具打开这个文件,打开方法:运行 MAPEDIT 程序后,点[文件(F)]菜单,选择[打开(O)]选项,然后在打开的资源编辑器中找到要打开的地图文件5.MAP(一般在传奇游戏中,MAP文件都存放在传奇游戏目录中的MAP目录中), 这时,该工具会显示出这个地图的样子,然后点[文件(F)]菜单,选择[保存为BMP图片(B)]选项,将这个地图以BMP格式保存下来,保存过程会很慢,速度与你机器的CPU有关,漫长的等待后,我们得到一个 1200x960 真彩色的 MAP.BMP 位图文件,然后将得到的 MAP.BMP 文件从 MAP 目录复制到其他目录,用 MSPAINT 工具打开 MAP.BMP 这个图片,由于在游戏中屏幕右上角显示的小地图尺寸是实际地图尺寸的1/4,这时需要用工具软件将这个图片缩小到25%,在 MSPAINT 工具中点[图象(I)]菜单,选择[拉伸
/扭曲(S)]选项,在拉伸的水平和垂直百分比参数中写25,然后点[确定],再把缩小后的图片另存为256色位图文件并退出,这时我们得到的是一个 300x240 256色的 MAP.BMP 文件,然后用 U-EDIT32 工具打开传奇游戏目录中DATA目录中的 MMAP.WIL 文件,在偏移位002CH处是记录的图片总数,我的是86,换算成十进制是134,也就是说我的 MMAP.WIL 文件中一共现存图片134张,我现在想增加一张图片,我就将86改写成87,然后移动到文件尾,将光标移动到文件的最后一个字节处,点[编辑(E)]菜单,选择[16进制插入/删除(D)]选项,然后在输入框中写入4,也就是说我们要在文件末尾增加4个字节,这里要注意了,我们只是要增加4个字节,并不是要改变文件数据结构,所以一定要注意这里的插入字节是否改变了原来的文件数据.插入的字节,将以 20 20 20 20 方式存在,这时我们将图片尺寸300x240 换算成16进制为 012C x 00F0 ,采用高位写法将是 2C01 X F000所以,我们将增加的4个字节改为 2C 01 F0 00 并记录 2C 字节的偏移位置为C19401H,然后保存退出.别以为就这么简单,还有个WIX的索引文件呢,在DATA目录中找到 MMAP.WIX 文件并用 U-EDIT32 工具打开,同样在偏移位002CH处也是记录文件总数的,同理将这里的86改写成87,往后看,文件中是以4个字节来表示图片位置的,这样就简单了我们将光标移动到文件尾,有空位置最好,如果没有就用上面讲过的[16进制插入/删除(D)]方法,增加4个字节,然后将刚才建立的那个图片的位置C19401H换成高位写法 0194C1并按顺序改写文件最后4个字节为 01 94 C1 00 ,写好后保存退出.接下来就要添加图片了,我们用软件 INSIDEMIR 传奇游戏WIL文件编辑工具打开 MMAP.WIL 文件,这时候,你将发现你的图片总数增加了1个,现在已经是135张了.将显示位置移动到第135图片位置处,点[替换图片]标签,选择[打开图片]按钮,然后在打开的资源管理器中找到刚才建立好的那个
300x240 256色的 MAP.BMP 图片文件,再点[调整图片大小]按钮,最后点[替换传奇图片]完成替换操作.接下来,到传奇私服服务器端那里,找到 :MirServerMir200EnvirMiniMap.txt 文件,在文件中添加一行为:5 135, 其中 5 代表地图文件 5.MAP ,135 代表小地图文件 MMAP.WIL 文件中的 135 号图片,最后重新启动游戏服务器端.这样,当您在游戏中走到地图5时,也就是走到"水上之城"时在屏幕的右上角将会出现"雷达"小地图了.
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