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翎风引擎自定义OK框放入装备后使用GOTO跳转等装备自动回背包怎么处理

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admin 发表于 2025-11-9 22:04:08 | 显示全部楼层 |阅读模式
如下所示  放入装备合会有个GOTO   但是这时放入的装备会自动回收背包内
解决方法 把OPENMERCHANTBIGDLG 移到上面个项目去不要和OK框放在一起
[@MAIN]
#if
#act
OPENMERCHANTBIGDLG 50 370 1 0 0 0 1  442 3  (把大对框放在这里来)_
GOTO @显示分配魂值

[@显示分配魂值]
#if
#act
OPENMERCHANTBIGDLG 50 370 1 0 0 0 1  442 3 (删除这个不能有这个)
#SAY
<ITEMBOX:2:0:250:57:64:42:42:68:250#此处放入需要分配的诛仙宝剑>\


[@ItemIntoBox21]

#if
#act
SetUpgradeItem 2

#if
#act
GetCustomItemProgressbarValue boxitem2 1 0 N$总魂值数
GetCustomItemProgressbarValue boxitem2 1 0 N$刀魂等级
GetCustomItemProgressbarValue boxitem2 1 1 N$未分配数
GetItemFieldValue boxitem2 uelement0 N$暴击几率
GetItemFieldValue boxitem2 uelement1 N$攻击伤害
GetItemFieldValue boxitem2 uelement4 N$忽视防御
GetItemFieldValue boxitem2 uelement5 N$伤害反弹
GetItemFieldValue boxitem2 uelement6 N$人物爆率
GetItemFieldValue boxitem2 uelement9 N$攻击吸血
GetItemFieldValue boxitem2 uelement10 N$暴击伤害
GetItemFieldValue boxitem2 uelement11 N$怪物爆率

GOTO @显示分配魂值

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