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) V% M# J8 O- ]$ H% {7 s游戏暴率修改0 v$ I4 ~/ D. `9 _$ R2 N. e- ^* M2 c
D:\mirserver\Mir200\Envir\MonItems
: I# M( d" \/ D3 G+ [内每一个文本代表一个怪物,请按自己要求设置。如数据里有的怪物介爆率内没有的怪物,只要在这里建立一个和数据库里怪物名一样的文本文档加入爆率即可。
r2 B, e5 C2 ?$ EMonItems* t [! x6 W1 I: U0 \
内每一个文本代表一个怪物,就是分别各个怪物的爆率,你想哪个怪不爆什么装备就把他的里面不想爆的删了,加上你想爆的东西就行
! [% F* i$ u5 T3 b6 T" z7 ?9 t; nMonItems 怪物爆率文本包 里面一个文本表示一个怪(里面如有文件夹只是为了把有的怪物分类,你可以直接在外边改或是在文件夹内改好复制覆盖到MonItems根目录内)
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如爆率为:( r9 M$ }( I3 K% s7 v7 M0 J
1/20 1元宝 (表示20分之一的机会爆1元宝)$ e, T) o% b, ?3 a1 r
5 Z7 H. ?+ V4 Q6 }4 d, U) @9 [但是爆率要综合起来:如
% l) t3 {: \. ^3 N6 }. o; s
( Z8 D. d0 F3 F, x# M6 @0 p/ Y1 y1/6 圣战手
' ]6 @8 r v! W/ w0 d1/6 圣战头
7 H) o" {1 v$ E; L# M4 H1/6 圣战戒- t" R* Q) Y1 U4 j; {/ I
表示这三种的爆率都是6分之一,但都是圣战嘛,综合来讲就是6个怪会3种物品一样爆一个,也就是2个怪爆他们其中一样
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7 d' |' S: h- s/ R: y# p如我们通常说的想设定传奇装备爆率为5个爆一个。那么先看我们想让他爆出哪些。如不爆衣服和手
( M+ ?' T9 o% k) a5 f- w! y那么还有 传奇头 传奇链 传奇戒 传奇章 传奇石 传奇带 传奇靴 我们要爆这七种物品。那么
2 t+ Z) D0 e9 B! x: H) m7 z9 Z爆率为5个爆一个。就是5*7=35
+ B# h( _# H" B8 T6 _) N为什么呢?因为每35个怪会爆这七种物品各自1个。一共就是7个。35个爆了7个那不就是5个爆一个了吗?
" m$ t' h, j; H; ]3 e! r* p* f4 q1/35 传奇头
' t8 w3 Q0 J/ s7 b1/35 传奇链
4 X- j' D& y. O0 U$ h- H, J1/35 传奇戒" g5 ]3 i8 y; }) D- x
1/35 传奇章2 t: T3 m2 O0 ^0 i7 q
1/35 传奇石
9 p7 N7 K0 f* C; `3 E1 B1/35 传奇带8 V9 m8 C4 | z1 M+ y6 u
1/35 传奇靴$ s* t: O6 _' Y+ `; K7 l5 u
S- f7 O9 y2 `/ _9 d1 f; E! H: y8 g. u) ?2 X) G" \
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