要想对StdItems.db这个文件的使用修改方法有深入的了解,那么我们要用DBComander2000,打开*:mirsrvrmud2DB下的StdItems.db数据库文件,在这个数据库文件内的“Stdmode”属性和.“Shape”这个属性是很有用的。对于这两个属性的做用,在下面会为大家做出详细的解释!
下面的就是在StdItems.db这个数据库文件中“Stdmode”和“Shape”的属性说明:
(1)“Stdmode”属性决定物品的类型,22指的是戒指,19、20指的是项链,26指手镯或手套,15指头盔,3是药水,4是书,5是武器,6是杖,10是所有男衣,11是女服。自己可以总结。
(2)“Shape”这个属性是这个种类里的某个类型,如书“Stdmode”4里“Shape”为0指武士用书,1指法师用书,2指道士用书,等等。 这两个关系到后面AC、AC2、SC之类的设定指的是什么。
下面给大家说一说在这两个属中的特殊属性效果!知道了这些就可以设置物品的特殊属性了:
StdmodeShape
22111隐身
22112传送
22113麻痹
22114复活
22115火焰
22116防御
22117愤怒
22118护身
22119活力
20120技巧
20121探测
在上面的这些数字代码就是这两个属性文件内包涵的特殊属性效果了!我们就可以使用这两种属性对其中的特殊属性进行修改。而且经过我们设置后的特殊属性还会保留其原有的状态,可以为我们的使用提供了更加方便的方法! |